模擬城市4:福爾摩沙 Sim City 4 繁體中文版【2片裝】
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HoneRiSO GAME
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遊戲名稱: 模擬城市4:福爾摩沙 Sim City 4
遊戲語系: 繁體中文
光碟片數: 兩片裝
保護格式: 直接安裝即可,保證可玩
遊戲序號:
系統支援: (以官方網站為準)
硬體需求: (以官方網站為準)
遊戲類型: 模擬
更新日期: 2003.11
遊戲發行: EA
官方網站:
中文網站: http://www.ea.com.hk/Games_html/PC
遊戲簡介: (以官方網站為準)
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《模擬城市:福爾摩沙》它與前一代《模擬城市3000》的不同,還有中文化後有哪
些改變,我們一起來看看。
當個上帝、市長或是小市民
除了傳統可讓玩家管理整座城市的「市長模式」之外,《模擬城市:福爾摩沙》這
次新增了「上帝模式」與「市民模式」兩種功能。許多玩過《模擬城市3000》玩家
的最大缺憾之一,就是無法自由創造所想要的地形,在這一代中,玩家可以先利用
「上帝模式」大刀闊斧並完全「免費」針對城市的地形、地貌作修正,透過強大的
地圖編輯器及人性化的介面選單,?#123;谷、火山口、懸崖、沙灘、廣大森林、甚
至各種野生動物都可以成為新城市的一部份。即使是開始建設城市後,玩家想召喚
閃電、火山爆發、甚至機器人攻擊等各種3D特效的災難,或是給市民來個永晝或永
夜的生活,仍然可以切換到上帝模式,不過如果要修正地形,玩家就得利用城市資
金慢慢移山填海囉。
「市民模式」是遊戲中最重要的新增功能之一,以往最多只能透過將畫面放大或是
查詢指標觀察各種設施使用狀況,或是道路是否擁塞…,現在玩家可以在城市中最
多放入五個小市民,不論是匯入《模擬市民》中自己創造的角色,或是遷入選單中
預設的人物,就可以清楚觀察他們每一天的作息,甚至他們的職業、住所、就學、
醫療狀況,以及傾聽他們對週遭環境的各種評論,如果你在某位小市民家旁蓋了一
座發電廠,他一定經常要搬出這個城市;換成蓋了一所學院,他可能會利用晚上時
間進修,過不久玩家就可能聽到他在職場高昇的消息。當小市民壽終正寢,他的兒
女也會將家族傳承的薪火繼續延續。
建造一個超級大都會
在《模擬城市:福爾摩沙》中,玩家不再只是管理自己的一座城市而已,在玩家建
立的一座城市,將會是整個區域中的一部份,以台灣地圖舉例來說,地圖上再把台
灣本島切分成十數個區域,從中可以清楚判斷出台北盆地、嘉南平原、中央山脈區
、花東縱谷…,玩家可以親自將每個區域以交通路線相連,各自規劃為機能互補的
都市,比如按照現況台北作為金融商業中心,桃園設立國際機場,新竹規劃高科技
園區,台中高雄規劃國際商港,嘉南平原上盛產農作物,墾丁設置度假海灘…,各
都市同時也有各自的工商發展,或是隨自己的意思重新規劃出理想的大台灣,甚至
利用上帝模式在外海區域創造小島也完全沒有限制,當每個都市都從玩家手中慢慢
成長茁壯後,從大地圖上觀察,將會非常的壯觀,其他包括紐約、舊金山、倫敦等
國際大都會,都等著玩家挑戰,想必這也是《模擬城市:福爾摩沙》最有深度、最
吸引人的一部份。
市民支持我嗎?
《模擬城市:福爾摩沙》參考了《模擬市民》相當人性化的介面,將各項市政措施
以更圖表化的方式呈現,現在除了RCI(住宅、工、商需求)圖表外,主介面中更
加入了自然環境、交通、教育、健康、安全、土地價值六個評比項目,另外還有一
個「市長評比」,相當於《模擬城市3000》中的「氣氛」一項數值,也就是代表全
體市民對市長的施政滿意度。玩家可以很清楚觀察到每一項新的規劃對於各項評比
有什麼影響,當然,延續以往的傳統,有許多更為深度的資料,等著玩家詳細去瞭
解,但要作為一個好市長,還是親自到各城市中各區域看看,或是聽聽市民的意見
,才能深入瞭解每個區域的發展狀況。
要富人還是窮人住在我的城市?
不論是住宅區、商業區或是工業區,都有高中低三種不同密度的劃分方式,這個概
念從早期的模擬城市中就已經出現,在新一代中,更加入不同密度區域中還各有高
中低三種收入的概念,同樣是低密度商業區,服飾精品店可能是高收入,雜貨店就
屬於低收入,高聳的商業大樓許多都是高收入企業,而郊外的農場則一定都是低收
入。這樣的概念運用在稅收的規劃上,除了三種區域外,現在可以針對不同收入的
階層課不等的稅。玩家可以直接規劃區域型態及訂定稅金,但會有哪一種收入階層
的居民或是企業搬入,則取決於各項施政帶來的影響。
許多玩家一定想從富有人家或是巨無霸企業手中收取豐厚的稅金,但要這些人住進
城市可沒那麼容易。玩家可以特別規劃一區充滿各種綠地及公共設施的高價社區,
讓這些人早點搬進來,但一旦這個區域的各種設施沒有足夠的經費維持,間接也會
影響到他們的收入,也許還會看到這些大宅院怎麼變得髒兮兮的,最後也許乾脆搬
走,留下一幢幢的鬼屋。
別浪費每一分錢
《模擬城市:福爾摩沙》將預算分配的概念更加細緻化,過去在《模擬城市3000》
中,包括交通運輸、警消、教育、醫療系統等經費都是由市政府決定個別的年度預
算,在全部平分給每一個設施單位,這樣平均分配的缺點在於,不同密度需求區域
分配的資源卻相同,無法使每個設施都達到最有效的運用。《模擬城市:福爾摩沙
》除了將市政府中央預算的概念保留外,並讓每個地方公共設施單位都可以調整自
己的經費預算,犯罪率低的區域不會有警察沒事到處開罰單的情形,病患人數少的
區域不再會有過多醫生搶病人的問題,電廠可以依照用電狀況調整發電量,甚至中
、小學也可以依據學生人數及交通狀況?#123;整校車接送範圍。
不過要是維持經費過少,也有可能看到各種罷工及示威遊行,一般暴動讓警察來解
決就可以了,不過要是連人民保姆自己都走上街頭,那就很麻煩囉。各種公園、休
閒設施、甚至地標、獎勵建築物也需要個別的運作費用,保養不當,玩家就會看到
一座座髒亂缺乏管裡的公園及球場,甚至連自己的市長官邸,也同樣要有足夠的人
手來打掃喔。
而屬於城市發展過程一部分的都市更新,免不了要動用推土機將老舊或是不符合需
求的區域拆除重新規劃,《模擬城市:福爾摩沙》將這項工程更加擬真,拆除建物
也要支出一筆開銷,規模越大的建築物所領到的市府賠償金也就越高,玩家不論是
新規劃一塊區域,或是將老舊社區拆除前,都得更加謹慎思考囉。
讓城市變得更有特色
一向被視為市容美化指標之一的地標建築物,在過去版本的模擬城市中是完全免費
的,在《模擬城市:福爾摩沙》中,包括台灣版特別收錄的京華城等地標建築成了
高價建築物,一座地標動輒數萬,之前最受玩家歡迎之一,整棟帷幕玻璃建造的中
國銀行大樓,更是飆高到十八萬的天價,這表示玩家如果想要城市處處都讓觀光客
留下驚奇,就得先想辦法讓城市的金庫源源不絕。
獎賞建築及更高階的休閒設施現在也可以透過查詢條件得知各種設置條件,必須先
有16個績效佳的小型社區球場,才能設置小聯盟運動場,而小聯盟球場球季戰績必
須達一定成績,並在市長評比項目達到一定水準,才能為市民爭取大聯盟運動場,
對城市的整個發展又是一大邁進。其他像是國家音樂廳、農產市集、生化研究中心
等等都有一定的達成目標,對城市成長也都有不同的幫助,要發展成一個藝術之都
、度假勝地、或是軍事重鎮…,就看市長的願望了。
其他包括各種法令制訂、各種商業交易等,有許多都是從《模擬城市3000》延續而
來,但同時參考玩家的意見作了不少修正。這麼多的特色,如果沒有Maxis高度的3D
成像技術,那麼多少都會讓玩家有些遺憾,台灣有許多玩家習慣將《模擬城市3000
》的畫面稱為「2.5D」,但經過4年的技術更新,Maxis將《模擬城市:福爾摩沙》
裡包括建築物等上千個物件模型,全部以近十萬邊的多邊型重新繪製而成,在最大
倍數的放大畫面下,甚至連球場裡運動的每一個球員及動作都可以清楚看到,而
Maxis為了讓較為電腦等級較低階的玩家也可以享受到,遊戲內設的許多選項讓玩
家可以針對自己配備作?#123;整。
天啊!鐵軌上有蒸汽小火車
台灣版的《模擬城市:福爾摩沙》除了Maxis特別在片頭中放置了台灣版專屬的動
畫,並多了一張台灣區的大地圖,以及在地標中增加了京華城,另外還特別附贈了
一片含有特殊交通工具、建築物元件在內的光碟,安裝後玩家會發現自己的模擬城
市中多了一些有趣的東西,像是鐵路上出現蒸汽火車、馬路上出現老爺車,空中出
現早期的螺旋槳飛機,獎勵□B中也會出現空軍基地,為市長表演花式飛行等。許
許多多有趣的特色,加上極富深度的內容,看來《模擬城市:福爾摩沙》又將在1月
發行時掀起一股都市設計的風潮了。
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